domingo, 3 de febrero de 2013

TRUCOS DE LEFT 4 DEAD.

TRUCOS DE LEFT 4 DEAD:

En el menú de opciones - Selección de Keyboard/Mouse, habilita la Consola de los desarrolladores (Allow Developers Console).


Para abrir la consola presiona F8 y luego para habilitar el modo truco introduce Sv_Cheats 1 y presiona ENTER.

Finalmente vuelve a abrir la consola, ingresa el truco que desees y presiona Enter para activarlo.


TRUCOS:

  • Insensibilidad
    god
  • Municiones ilimitadas
    sv_infinite_ammo 1
  • Modo clipping desactivado
    noclip
  • Munición a tope:
    give ammo
  • Conseguir una pistola
    give pistol
  • Conseguir una SMG
    z_spawn weapon_SMG
  • Ser espectador
    ent_fire !self setteam 1
  • Ser sobreviviente
    ent_fire !self setteam 2
  • Ser infectado
    ent_fire !self setteam 3
  • Cambiar de mapa
    changelevel [map name]
  • Habilitar la conexión Lan Internet (mientras está la pantalla "Campaign Lobby")
    sv_lan 0
  • Iniciar el Servidor LAN (mientras está la pantalla "Campaign Lobby")
    map [map name]
  • Mostrar los servidores disponibles
    openserverbrowser
  • z_spawn mob
    Crea una horda de zombies.
  • z_spawn tank u otro jefe.
    Crea un infectado especial (Nombres de jefes posibles: hunter, boomer, smoker, witch o tank)
  • thirdperson
    Cámara en 3º Persona (Modo thirdperson)
  • firstperson
    Desactivar Modo thirdperson (volver a la cámara en 1º Persona)
  • thirdpersonshoulder
    Fija la cámara sobre los hombros en 3º Persona.
  • z_spawn smoker
    Crea un Smoker, donde fijemos el punto de mira.
  • z_spawn hunter
    Crea un Hunter, donde fijemos el punto de mira.
  • z_spawn boomer
    Crea un Boomer, donde fijemos el punto de mira.
  • z_spawn tank
    Crea un Tank, donde fijemos el punto de mira.
  • z_speed
    Variar velocidad de los zombies.
  • z_health
    Variar salud de los zombies.
  • z_spawn zombie
    Crear un zombie.
  • z_witch_damage [n]
    Fija la cantidad de daño de un Witch.
  • z_witch_allow_change_victim [1/0]
    Activar/Desactivar la posibilidad de que el Witch cambie de objetivo, yendo a por un superviviente que la alerte.
  • z_frustration_lifetime [n]
    Fija el número de segundos hasta que el jugador pierde el control del Tank.
  • z_tank_health [n]
    Establece el nivel de salud del Tank.
  • z_witch_burn_time
    Fija el tiempo que debe transcurrir para que un Witch muera quemado.
  • boom
    Activa una Pipebomb debajo de ti.
  • director_no_mobs [1/0]
    Activar/Desactivar las acometidas de la muchedumbre (no mods)
  • director_force_panic
    Fuerza un acontecimiento de pánico.
  • director_stop
    Desactivar: wanderers, mobs, jefes y especiales.
  • director_no_human_zombies 0/1
    Activar/Desactivar el control sobre jefes infectados en cualquier mapa.
  • tongue_range [n]
    Fijar el rango de ataque del smoker's tongue (750 por defecto)
  • sb_friendlyfire [1/0]
    Activar/Desactivar daño por fuego amigo provocado por los bots.
  • retry
    Desbloquea los logros aunque uses los trucos. Introduce "sv_cheats 1" y después "retry" para reiniciar la partida con los trucos activados.

TRUCO PARA OBTENER UN ITEM DESEADO:

INTRODUCE EN LA CONSOLA.

give [item name]

Usa uno de los siguientes nombres de items para este truco:
    autoshotgun
    rifle
    hunting_rifle
    moltov
    pipe_bomb
    first_aid_kit
    pain_pills
    gascan
    oxygen_tank
    propane_tank
    health
    pistol
    ammo


NOTA : BUENO LOS CORCHETES NO DEBEN IR SOLO HACEN UN ESPACIO Y ESCRIBEN EL NOMBRE DEL JEFE U OTRO TRUCO.

DESPUES QUE PONGAN sv_cheats 1 SI LOS TRUCOS NO FUNCIONAN SOLO PONGAN EL NUMERO "1" DESPUES DE CADA TRUCO.


BUENO ESO ES TODO:

                                      ADMINISTRADOR : StoRe-Bot.!

CAMPAÑAS.

CAMPAÑAS:


                                                      NO MERCY (ALTA MEDICA)

 La aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pensilvania, estado donde se desarrolla todo el juego). Los cuatro protagonistas se encuentran en la azotea de un edificio de apartamentos, y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando a través del Hospital Mercy. El objetivo es llegar al hospital, por lo que los supervivientes deben encontrar la manera de salir del edificio y llegar hasta la calle, ir recorriendo por los túneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del hospital, deben subir hasta una azotea y, desde allí, avisar por un equipo de radio de emergencia al helicóptero para que los rescate.








                                 CRASH COURSE (CURSO INTENSIVO)

El piloto del helicóptero que los rescató en No Mercy estaba infectado con el virus, por lo que se convirtió en zombi y la nave se estrella en el barrio industrial de la ciudad. Ahora el objetivo es atravesar el distrito pasando por callejones estrechos y edificios abandonados, y también cruzar por un puente lleno de vehículos hasta llegar a un garaje. Allí se encuentra un generador que deben activar para acceder a un vehículo repartidor blindado que les permitirá escapar.


                                                         






                                   DEATH TOLL (TOQUE DE DIFUNTOS)

Los supervivientes aparecen en una carretera llena de vehículos abandonados. Comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside. La misión es llegar a dicha localidad, pero para ello hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles y escombros, y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo. En este último lugar se concentran hordas de infectados. Una vez dentro del pueblo, se descubre que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo que los protagonistas deben atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde allí partirán en dirección hacia el río, donde hay una cabaña en la ribera con una radio en una frecuencia de emergencia, con el propósito de enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, los rescatará.


                                                                  





                                     DEAD AIR (ULTIMO VUELO)

El jugador aparece en el medio de un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras se puede observar un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Los supervivientes deben dirigirse hacia el Aeropuerto Metro International. En el camino deberán pasar por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejército para evitar que la infección siguiera propagándose). Estando ya en la terminal, ellos se dirigen hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avión que se vió al comienzo. Cuando éste haya recargado sus suministros de combustible (acción que llevará unos minutos), podrá despegar y los protagonistas huirán en él. Mientras, deberán hacerle frente a las hordas masivas de infectados alertados por el ruido del avión.


                                                                      




                              BLOOD HARVEST (COSECHA DE SANGRE)

Los cuatro protagonistas aparecen en el Bosque Nacional Allegheny (en algún lugar de Pensilvania). Ellos comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja cercana. Ahora el objetivo consiste en salir del bosque para encontrar y seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones. Luego, atravesar la estación colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, lugar que ya había sido atacada por los infectados. El jugador encontrará una radio aún encendida dentro de la casa de la granja, junto con medicamentos, armas y munición. Los supervivientes envían una señal de auxilio que es contestada. Al cabo de un rato, aparecerá un transporte militar blindadopara sacarlos de allí con vida. Mientras deben resistir a la última oleada de enemigos.


                                                           




                                   THE SACRIFICE (EL SACRIFICIO)

Después de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de RayfordGeorgia, con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que se deben encender para activar el puente. Una vez activados, el puente baja y les posibilita ir a él y activarlo para elevarlo. Pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que volver a encenderlo nuevamente, mientras los demás lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador este muere, ya que no puede reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo. Pero generalmente muere Bill.


                                                           




                                    THE LAST STAND (LA BATALLA FINAL)

Se desarrolla en la cima de un acantilado que da al mar. Allí se encuentra un viejo faro, el cual los protagonistas deben activar, encendiendo su sirena para dar comienzo al juego. El único objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo posible.

  
                                                           

ARMAS Y OBJETOS.

ARMAS Y OBJETOS:


                                               PISTOLA M1911.

Capacidad de 15 municiones, balas infinitas y puede combinarse con otra pistola si se encuentra durante el nivel o en los refugios. Son imprecisas a distancia, pero con dos balas un infectado común caerá si se está a la distancia correcta. Es el arma por defecto del jugador y no podrá cambiarla.

                     




                     

                             ESCOPETA CORREDORA REMINGTON 870.

Tiene un tiempo de recarga considerable aunque propicia gran daño por su calibre 12. Tiene un máximo de 8 rondas de cartucho antes de recargar por completo devuelta. Capacidad de 128 cartuchos.


                                             





                                   ESCOPETA AUTOMATICA.

128 cartuchos en cargas de 10. Ideales para ataques a corta distancia. Increíblemente imprecisa en largas distancias.



                                                

                                                  SUBFUSIL UZI.

480 municiones como máximo, en rondas de 50 balas. Tiene un buen rango de precisión, especialmente en distancias largas.





                                             RIFLE DE ASALTO M16.

Arma precisa y dañina. Tiene un cargador con una capacidad máxima de 360 balas, en rondas de 50.


                                                      


                                           RIFLE DE CAZA M14.

Reserva de 180 municiones en rondas de 15. Posee una mira cuyo zoom no puede graduarse, ideal para despejar áreas abiertas. Con una bala en cualquier parte del cuerpo, un infectado normal caerá. Por el calibre de la munición provocará graves daños a los infectados especiales. No recarga rápidamente.


                                                            





                                                    BOMBA CASERA.

Una bomba casera, eficaz contra las hordas masivas. Desprende luz y sonido y atrae a gran cantidad de infectados. Tarda alrededor de 5 segundos en detonar.


                                                                     





                                                   BOMBA MOLOTOV.

Quema grandes extensiones de terreno y a los infectados en ella. Si el jugador no tiene cuidado puede hacerse daño si arroja esta bomba cerca de él. El fuego durara unos segundo y luego se extinguirá. Ideal para infectados especiales.








     BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS Y/O ASPIRINAS ANALGÉSICAS.

Devuelven gran parte de la barra de vida (80 por ciento)

ASPIRINAS ANALGESICAS: No curan realmente al jugador, sino que su efecto analgésico llenará parcialmente la barra de vida, pero con el correr del tiempo esta se irá desvaneciendo, quedando el jugador con una barra cada vez más reducida.








                                          TANQUE DE GAS PROPANO.                                       

                                       Produce una explosión considerable.








                                              TANQUE DE OXIGENO.

Explota, aunque el impacto que produce no es tan dañino como el tanque de gas propano. El jugador primero le deberá disparar para liberar el gas, y luego hacerlo de vuelta para producir la explosión.


                                                               





                                                BIDON DE GASOLINA.

Produce fuego instantáneo y de gran magnitud y extensión. Es una alternativa al cóctel Molotov.


                                                           

INFECTADOS ESPECIALES.

INFECTADOS ESPECIALES:

                                                    BOOMER.

Infectado obeso, de constitución endomórfica, que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente impactado. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. Si se está a corta distancia de uno, se recomienda empujarlo primero y dispararle rápidamente antes de que lanze su bilis al jugador. El Boomer es el zombi mas débil de todos, solamente tiene 50 de vida.





                                                      SMOKER.

Infectado alto y delgado, de constitución ectomórfica, que desprende un brillo especial de su cuerpo. Atrapa con su larga lengua a un superviviente, provocando que la víctima sea atraída hacia este zombi. Muchas veces la víctima queda atrapada por algún objeto antes de llegar al smoker, y comienza a asfixiarse por acción de la lengua. Sino, este infectado atraerá a su víctima hasta el y cuando esté cerca la lastimará con sus manos. Si un jugador es atacado por un smoker, solo dispondrá de un instante para dispararle y soltarse de su lengua antes de ser arrastrado y quedar totalmente indefenso. En ese último caso solo podrá ser salvado por sus compañeros de equipo. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión y provocan que los supervivientes tosan incontrolablemente hasta que el humo se disipa, surgiendo así su nombre. El Smoker tiene 250 de vida.






                                                         HUNTER.

 Infectado muy rápido y ágil, de constitución atlética, que puede detectar a los supervivientes aún si se encuentran relativamente lejos. Al atacar provoca daño severo. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño y recorrer distancias largas en segundos, saltando en cuatro patas. Se caracteriza por sus gritos y gruñidos, y por llevar una campera azul con capucha. Ataca saltando directamente sobre un jugador, dejándolo a este último tirado en el suelo indefenso, y sólo se podrá liberar con la ayuda de sus compañeros. El Hunter tiene 250 de vida.



                                                           WITCH.

Infectado femenino reconocible por su llanto. Se la suele ver sentada en alguna esquina o recoveco oscuro meciéndose o caminando mientras llora, lejos de otros infectados. Está casidesnuda, tiene garras afiladas y sus ojos tienen un brillo rojo y amarillo, visible en la oscuridad. A diferencia de los demás zombis, ésta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna. La luz y el ruido le molesta, por lo que la linterna o un disparo cerca pueden asustarla. Tan solo uno de sus golpes dejará al jugador indefenso en el suelo. Este es un infectado no jugable: no podemos manejarlo en el modo Versus. Su forma de llorar y su tamaño podrían engañar, pero es la más fuerte y rápida de los infectados, es el segundo zombi mas resistente, pero su resistencia no se puede comparar con la del Tank. Las bombas Molotov son efectivas si se la quiere enfrentar, aunque es recomendable evadirla, apagando las linternas y pasando lo más lejos posible de ella evitando en el camino enfrentamientos con otros infectados. La Witch tiene 1.000 de vida.




                                                                

                                                             TANK.

Infectado monstruoso con una gran masa muscular y resistencia. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos, pedazos del suelo, contenedores de basura e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. También puede lanzar tanto a zombis como a los supervivientes por los aires, haciéndoles mucho daño. Se reconoce su existencia por la presencia de un bramido quejumbroso y un temblor, el cual desaparece al detectar a los supervivientes o al ser atacado. Es seguro que, por lo menos uno, aparecerá en cada capítulo campaña, y en el final del último capítulo de la campaña (antes de que llegue el vehículo de rescate) aparecen muchos Tanks. El Tank tiene 6.000 de vida.


                                                          
                                                              
                                                       
                                           

LA HORDA.

INFECTADOS NORMALES:

                                               

                                                 LA HORDA.

También conocidos como "La Horda", los infectados normales son infectados que no mutaron del todo y todavía conservan su forma humana. Aunque sean fácil de eliminar con disparos de pistola, su poder radica en su aplastante superioridad numérica. Están por todos los rincones de cada mapa del juego y son muy agresivos si algún superviviente se acerca demasiado, los alumbra directamente o los asusta con disparos. Un arma efectiva contra las hordas son bombas caseras. Una vez activadas y lanzadas, emiten ruido y luz y atraen a todos los zombis que se juntan elrededor de esta, matándolos al instante con la explosión. Los zombis suelen ser atraídos por ruidos (alarmas, explosiones, disparos o sonidos de maquinarias), pero también por algún infectado especial (vómito del Boomer). No son controlables en el modo Versus.











                             

PERSONAJES DE LEFT 4 DEAD.

PERSONAJES:


                                                    BILL.

Es un veterano de la Guerra de Vietnam. Su gran experiencia hace que esta lucha le resulte un paseo. Debido a dicha experiencia, posee un carisma, una valentía y una capacidad de liderazgo que ninguno de los demás supervivientes tienen. Su nombre completo es William Bill Overbeck . Usa su uniforme de soldado retirado, botas militares y una boina del cuerpo de marines.







                                                   FRANCIS.

Es un motociclista tatuado en gran parte de su cuerpo, y que odia todo menos el matar zombis. Ésta puede ser su mayor debilidad, ya que le hace ser más confiado que el resto de los supervivientes. Sin embargo, el mismo carácter que lo hace ser un poco inconsciente le permite ser el más arriesgado a la hora de enfrentarse a los enemigos. Lleva puesto un chaleco de cuero negro, un pantalón de mezclilla y una camiseta blanca.






                                                      LOUIS.


Hasta antes de la infección era un típico empleado de oficina en una empresa en Filadelfia, estado de Pensilvania. Mientras se encontraba en el baño, un infectado lo ataca y lucha desenfrenadamente contra él hasta que lo mata con un extintor de incendios, rompiendole el cráneo. Saliendo del baño, Louis descubre un escenario desolador: sus compañeros de trabajo muertos y la oficina destruida. A partir de ello se dedica a matar zombis. Su carácter simpático, a veces burlón y optimista le brinda un toque de humor al juego, amenizando el constante estado de tensión. Usa una camiseta blanca, un pantalón negro y una corbata roja.




                                                            ZOEY.

Mientras se encontraba cenando con su familia y discutiendo sobre asuntos de la universidad, un infectado entra a su casa y la ataca, enfrente de su familia. Cuando Zoey mata al infectado, desde ese momento se dedica a matar zombies, tratando de salir con vida. Viste un jersey rojo con cremallera, unos pantalones de vaqueros claros y unos zapatos Converse.